Yory 編輯團隊|2026-08-11
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提到互動設計,很多人第一個念頭是畫畫或做動畫。但在國立臺北科技大學互動設計系曹筱玥教授眼中,這個科系真正要訓練的,是同時能掌握「互動、設計、科技」的跨領域通才。
會互動、懂設計、通科技:北科大互動設計系學什麼?
北科大互動設計系成立於 2009 年,雖然隸屬設計學院,課程卻不只強調美感與創作,而是把設計、媒體與科技整合在一起。系上分為「視覺傳達設計組」與「媒體設計組」。前者較著重影像製作、視覺傳達與版面設計;後者除了多媒體動畫,也納入較多程式設計課程。
不論哪一組,學生都必須修習美學、媒體與程式三大核心課程。此外,學生也能選修 AI、元宇宙、物聯網智造等微學程,或跨系修習文創、區塊鏈相關課程。
跟數媒系、視傳系有什麼不同?
北科大互動設計系,同時整合設計、科技與互動應用。走進科教館或科工館,按下按鈕、操作螢幕,讓展品隨著動作產生變化,這類展覽背後,正是互動設計的應用,國內不少場館也能看到北科大師生的產學合作成果。
相較於數媒系或視傳系,互動設計系更重視程式、科技與使用者互動,師資涵蓋動畫、數位音樂、資訊工程、智慧建築與互動藝術,程式整合訓練也比一般視傳或多媒體動畫科系更多。
從 UIUX 設計師到自己創業:畢業生都去了哪裡?
互動設計系的出路會隨科技發展不斷改變。北科大互動設計系的畢業生多投入使用者介面與使用者經驗設計(UI/UX)、網頁與互動介面設計,少部分程式能力較強的學生,也會跨足網頁工程、App開發或其他技術類型的職務。
此外,畢業生也能參與遊戲開發、角色美術、3D建模及專案整合。曾有同學把畢業專題發展成遊戲產品,進一步成立新創公司。因為具備跨領域能力,互動設計系學生的職涯選擇相當多元。
我適合互動設計系嗎?曹教授看重的四種能力
- 跨領域溝通與整合能力:
互動設計需要與美術、工程及不同產業合作。面試時,曹筱玥教授會留意學生在團隊中遇過哪些困難,如何協調不同意見、化解問題,並將不同專業與需求整合成完整作品。
- 程式相關基礎能力:
程式基礎也是評估重點。舉例來說,曾接觸 C++、3D 遊戲引擎、雷射切割或 3D 列印,都能成為加分經驗。系上不只是要找會畫圖的學生,也希望找到能把設計與科技結合的人。
- 運用設計解決生活問題的能力:
曹筱玥教授分享,有一位參加拳擊社的學生,面試時分享自己把運動數據,轉化成動畫創意或抒壓產品的靈感;還有一位左撇子學生,用 3D 列印為自己設計了一個輔助杯,改善拿杯子的舒適度。有從生活裡發現問題,接著動手解決的經驗,也是教授所看重的。
一份被記住的學習歷程,長什麼樣子?
教授依據過去的審查經驗,整理出建議通則與呈現重點:
- 排版與字級的妥善搭配
標題與內文可使用不同字體,重要內容以粗體或換色標示,避免字級過小。系上近年也有國際教師團隊加入,核心成果不妨試著用中英雙語對照呈現。若同學有放照片,建議在照片旁交代自己扮演的角色、完成的任務與解決的問題。
- 調整內容順序,亮點與成果提前呈現
第一頁就應放上個人特質、核心成果,或最想讓教授記住的一句話。專題內容則先呈現完成的成果、解決了什麼問題,以及參與前後的改變;若有競賽、發表或得獎紀錄,也建議放在前半部。至於問卷如何發放、資料如何蒐集等過程細節,可移到後面作為補充。
- 善用 QR Code 呈現非書面成果
QR Code 適合連結影片、動畫或互動作品等紙本難以呈現的內容,但重要畫面仍建議擷圖放進正式檔案中。
- 依內容特性選擇橫式或直式排版
橫式版面適合在同一頁呈現作品前、中、後的流程與差異;直式雖較符合中文閱讀習慣,但能放入的圖片較少。學生應依作品的表達需求進行選擇。
自傳、就讀動機如何不落俗套?教授想看的是「探索脈絡」
曹筱玥教授觀察,部分同學的自傳仍停留在「住哪裡、家庭狀況如何」等基本介紹,讀來大同小異。她想看見,同學因什麼契機開始對某個領域產生興趣,又透過哪些嘗試與探索,逐步確認自己的志趣。
這個契機可能來自課堂、活動或生活經驗。例如,因為國文課的一篇文學作品,進一步閱讀繪本、參觀展覽,逐漸發現自己對視覺表達與設計的興趣;也可能是在「新一代設計展」接觸系上學生的作品,受到啟發後開始思考自己是否適合互動設計。
也可呈現曾為畢業典禮剪輯影片、製作視覺或參與配音等經驗。切記重點不是「多厲害」,而是讓老師看見,你在同一件事情上投入了多久,像是從參觀展覽、參加工作坊,到動手創作、帶著成果參展,這些經驗如何一步步帶你走向申請的科系。
要特別提醒的是,就讀動機不能只停在「我喜歡。」「我從小喜歡宮崎駿動畫,所以想成為動畫導演。」這樣的說法沒有錯,但審查老師更想知道的是:為了這個興趣,你做過哪些努力?自傳和就讀動機,最忌諱只寫「參加什麼」,卻沒有進一步說明這些經驗帶來哪些感受。
二階面試會問什麼?從系網與學長姐資源做準備
北科互動設計系的面試題目會依招生管道調整。以特殊選才為例,通常會詢問高中職期間完成的專題、競賽或其他實作成果;透過一般申請(高中生申請入學)或四技二專甄選入學(高職生)等管道的同學,面試問題則多從學習歷程、對科系的認識,以及入學前做過哪些準備延伸。
常見問題包括:你是否自學過程式設計或剪輯影片?曾在社團擔任什麼職務,又如何透過影音或社群協助推廣?最近看過哪些展覽?哪件作品最吸引你?如果是數位藝術作品,能否分析其中使用的軟體、硬體或互動技術?如果同學有提到自己語言能力不錯的話,也可能會直接以英文或日文來跟同學進行面談。
教授建議,面試前要多逛系網,了解課程、師資與學生作品;若認識在校學長姐,也可直接請教實際課程與學習經驗。
AI 時代,設計系學生怎麼辦?
曹筱玥教授認為,對互動設計系學生而言,AI 反而是助力,能加快從前期企劃、中段製作到最後上架的整體流程。「AI 出現後,不論是設計系還是資工系,某種程度上都被拉回同一個起跑點。」她指出,現在已沒有哪一個科系具有絕對優勢,真正決定勝負的,是誰能更快掌握工具,並將 AI 有效整合進設計流程。
互動設計系的學生原本就接受跨領域訓練,對新工具與工作流程較為敏銳。未來競爭的重點不再是會不會用某一套 AI 軟體,而是能否靈活運用不同工具,完成自己的設計目的。這是互動設計人才在AI 時代的優勢。
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